在数字时代,游戏应该卖多少钱是一个普遍的问题:在没有实际的实体商品可供购买的情况下,游戏的建议零售价应该与工时和资源有关,还是应该反映质量?
看来苹果的观点倾向于后者,Papa Sangre 工作室 Somethin' Else 声称苹果鼓励其在 App Store 上首次推出该游戏时采用高价位。
价格错误
在爱丁堡互动会议上,Somethin' Else 董事总经理 Steve Ackerman 告诉与会者,苹果在游戏发布前就暗示过有意推广这款游戏,并敦促工作室不要低估这款游戏的价值。
“显然苹果在推广游戏方面不会做出任何承诺,但在《Papa Sangre》发布之前,他们表示对这款游戏非常感兴趣,而且可能会推广它,”阿克曼说。
“他们问我们打算卖多少钱,我们说也许 1.99 英镑。他们说‘你肯定在开玩笑,这是一款高级应用程序,它比一杯咖啡还值钱’。”
甚至在免费增值模式出现之前,App Store 上的低价游戏就已经成为许多人的痛点,一些人声称 99 美分的发行价可能会破坏 60 美元的游戏机市场。
然而,阿克曼认为,无论格式如何,消费者都会为质量买单,这表明他认为该工作室最终采用的 3.99 英镑/5 美元的价格点是成功的。
截至目前为止,Papa Sangre 的下载量已达 50,000 次。
[来源:Develop]